E A Obra Social Das Caixas? 2

E A Obra Social Das Caixas?

A resposta é um não categórico, no mínimo, não têm um futuro que se pareça com o seu passado recente. Nem todas as obras sociais são parecidos: A Caixa e as caixas municipais irão poder prosseguir com um modelo muito similar ao atual, contudo com menos serviço em colaboração, mais seletiva e com mais eficiência.

O resto das obras sociais deveria pensar o seu futuro, se querem continuar a haver, em razão de hoje espiar pro retrovisor serve de pouco. As obras sociais assim como deverão superar o discurso dos ajustes: são necessários novos instrumentos financeiros pra gerar inovação social que permita gerir os serviços da população do bem-estar de forma mais eficiente e sustentável.

De não optar por ouvir, raciocinar e compartilhar, as obras sociais terão um mau fim, que, mas, cabe-nos a todos. Há que colocar a imaginação e impossibilitar que o FROB não seja mais que o coveiro de um padrão de serviço social e de caixas cuja estratégia em tempos de bonança levou à atual situação terminal. R. VALLS RIERA, diretor de Zoar Consultoria & Markting Social. Professor colaborador da Fundação Universitària do Bages.

Em 2001, 4Kids Entertainment adquiriu os direitos de comercialização e tv da série Yu-Gi-Oh! Nihon Ad Systems, produzindo uma versão em inglês que é exposto na América do norte no Kids’ WB! Em outubro de 2001, 4Kids Entertainment ganhou uma participação de 3% no The Pokémon Company, numa tentativa de auxiliar-se diretamente do sucesso de Pokémon pela Ásia e das vendas mundiais de cartões eletrônicos e jogos Pokémon. Cem milhões com a Fox Broadcasting Company para agendar sua programação sexta-feira na manhã. Estreou em 14 de setembro de 2002, como “FoxBox” depois que a Fox Kids foi dissolvido depois da compra da Fox Family Worldwide por The Walt Disney Company.

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4Kids Entertainment foi totalmente responsável por tema do bloco e arrecadou todos os rendimentos publicitários do mesmo. 10 de outubro de 2005, a 4Kids Entertainment vendeu a tua participação de 3% no The Pokémon Company por 960.000 USD pra três partes proprietárias dos direitos de Pokémon. Em vinte e três de dezembro de 2005, a organização anunciou que não eleito, o acordo de representação de Pokémon que termina em 31 de dezembro de 2005. A partir de 2006, o grupo de licenças internas de Pokémon Usa, Inc. Pokémon fora da Ásia.

Um dos primeiros títulos anunciados foi Viva Piñata, que seria criado pela Rare. Em 18 de abril de 2006, a 4Kids lançou uma nova subsidiária denominada 4Sight Licensing Solutions Inc. Em 11 de dezembro de 2006, 4Kids Entertainment divulgou a criação de duas subsidiárias, TC Digital Games, LLC, uma empresa de jogos multi-plataforma on-line, e TC Websites, LLC, uma corporação de cartões comerciais. Alfred R. Kahn, Presidente e CEO da 4Kids Entertainment. TC Digital Games LLC e TC Websites, LLC foram encerradas em 2010, devido à contínua ausência de rentabilidade.

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