ESports: Goat Of Duty, O Hilariante Novo Shooter Protagonizado Por Cabras 2

ESports: Goat Of Duty, O Hilariante Novo Shooter Protagonizado Por Cabras

você sabia que são publishers? o sabesrealmente o que faz um desenhista? O Publisher é uma figura que desempenha um papel fundamental no sucesso do jogo. Encarrega-Se de investir e compartilhar os jogos de modo estratégica. Em algumas frases, financia e rentabiliza o produto dentro do mercado. Nos últimos anos a criação de jogos está crescendo a um ritmo vasto; em vista disso a concorrência é cada vez maior, e surge a indispensabilidade de diferenciar se você quer pegar um projecto pra frente.

Há alguns dias, tirava o mercado Goat of Duty juntamente com 34BigThings, um jogo pros mais cabralocas. Tradicionalmente, a primeira coisa que você necessita fazer um estudo de desenvolvimento é conceituar teu jogo e fazer uma exposição atraente que depois de apresentará aos diferentes publishers. Se uma pessoa estiver interessado, arrisca-se a financiar a ideia, e a desenvolvedora será capaz de começar a materializar o teu jogo. Quando o jogo estiver pronto, o publisher encarrega-se de levar a cabo as campanhas de marketing necessárias e distribuí-lo no mercado.

A descomplicado visão é um modo lógico e sem muito mistério. O que ocorre é que, como dizíamos, o rapidamente crescimento da indústria está transformandoel padrão de trabalho e fez com que a figura do Publisher evolua até outro grau. No caso de Raiser Games (propriedade de Webedia) optaram ceder um passo a mais pra fazer a diferença. Como nos ilustrou o CEO, Paulo da Noz, não apenas cumprem a figura do Publisher usual, contudo que assim como atuam como produtores.

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Em Raiser Games apostam oferecer suporte ao estudo, independentemente do momento em que se descobre o jogo. Como explica Paulo, são flexíveis e adaptam-se a cada equipe de acordo com suas necessidades e experiência. Um de seus pontos diferenciais é que atua como produtor executivo; Raiser atribui um produtor pra cada jogo com o objetivo de dar uma mão a construir a idéia ou reconduciendo o produto. Assim, permitem que o estudo se centre em criar o jogo e eles se encarregam de tudo o resto. Paulo Seara (esquerda), gerente de Marketing e Paulo Nogueira, CEO da Raiser.

Não é nenhum segredo que um bom marketing afeta (e muito) na hora de vender um jogo. Uma das chaves, conforme explicou o gerente de Marketing de Raiser Games, Paulo Seara, é refletir no marketing pelo minuto um e não quando o jogo estiver quase terminado.

O equipamento de produção e de marketing andam de mãos dadas desde o instante 0. Na hora de pesquisar jogos, fixa, sempre se podes fazer uma comunidade ao redor deles. A grande aposta de Raiser é formar, como eles dizem, um “parque de diversões” pro usuário.

Escritórios de Raiser pela via Preciados. Provavelmente você pode estar pensando em como há um publisher pra escolher os jogos em que desejas ou não participar. No caso de Raiser, dão vazão a todo o equipamento pela hora de pesquisar: cada pessoa poderá propor um jogo que, assim sendo, passará a ser analisado. Como eles mesmos dizem, Raiser Games ainda é um projeto muito novo que tem êxito quase em ritmo de startup.

Com a F você pode gravar seus próprios balidos pra tornar ainda mais pessoal (e engraçada) a experiência. Paulo Seara. No caso de Esports Life Tycoon mostravam como funciona um computador por dentro, atraía um público curioso, desigual. No caso de Cabra of Duty é mais acessível, mas tem jogado com a acrescentar pontos engraçado que a própria comunidade tem ido sugerindo conseguindo um engajamento.

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