Os Especialistas Temem Que Os 'gamers' Recebam A Etiqueta De Viciados Sem Motivo 2

Os Especialistas Temem Que Os ‘gamers’ Recebam A Etiqueta De Viciados Sem Motivo

Na Europa, por volta de 50% da população jogos e somente em Portugal há mais de 16,oito milhões de jogadores, de acordo com fatos da Associação brasileira de Jogos eletrônicos (AEVI). Muita gente entregue, sobretudo adolescentes, para uma torcida que se dedicam várias horas em detrimento de novas atividades, e em que alguns têm querido visualizar uma referência de problemas. Mas prestar muitas horas a algo “não possuo muito claro que, obrigatoriamente, tenha que ser considerado um vício”, diz Xavier Carbonell, psicólogo da URL-Blanquerna. Em todo o caso, há muitos tipos de jogos , e os motivos por que alguém jogue também o são.

“Ninguém falaria de viciado pela leitura de um adolescente que lê compulsivamente, pelo motivo de a literatura é considerada alta cultura. Há artes e hobbies que nunca serão consideradas nocivos, contudo no campo do lazer e entretenimento, como têm outra consideração social, as coisas são diferentes”. Além disso, apesar de os primeiros jogos eletrônicos surgiram já há numerosas décadas, Anyó é de avaliação que, muitas vezes, “tudo novamente recebe a etiqueta de problemático e prejudicial”.

Mas, deixe-me dizer, a indústria dos jogos, como cada outra, procura o lucro econômico, e, desse modo, o que ele quer é que os jogadores passem o superior tempo possível pela frente da tela, e use suas estratégias. “É o mesmo que ocorre com as séries de tv, que fazem uso o equipamento narrativos que nos realizam enganchemos”, e espero com amargura o próximo capítulo. “Os jogos têm seus próprios mecanismos narrativos para conseguir o mesmo”, diz Anyó. Neste significado, o psicólogo coloca o modelo dos hikikomori, os jovens japoneses que vivem trancados no quarto, sem sair, e que passam o tempo todo jogando e conectados às mídias sociais.

“Não são viciados, nem ao menos os jogadores, nem sequer a internet, todavia que se encerram por que não conseguem suportar a pressão da determinação de maior desempenho do sistema educacional japonês”. Segundo a OMS, este transtorno o sofrem todas aquelas pessoas que apresentam “um padrão de comportamento de jogo persistente ou recorrente que poderá ser em linha ou fora de linha”.

Segundo anuncia, pra poder provar o diagnóstico, esse jeito necessita ser evidente durante um estágio de no mínimo 12 meses, apesar de esse tempo poderá ser mais curto, diante da gravidade do que estão se manifestando, todos os sintomas. A OMS acredita que este modelo de posicionamento é suficientemente preocupante pra que dê local a um “deterioração significativa a grau pessoal, familiar, social, educacional, ocupacional ou em novas áreas essenciais de funcionamento”.

Assim como este diz Xavier Carbonell, “os únicos jogos em que a OMS aceitava, até neste instante, em que ela poderia ter um posicionamento viciante eram os económicos, durante o tempo que que os videogames não estavam ou não contemplavam”. Como é lógico, a indústria do videogame também reagiu -e por esse mesmo sentido – contra essa inclusão do vício dos jogos eletrônicos como um transtorno mental. “e teme que “as resultâncias dessa consideração possam ter um impacto muito negativo”. Pros adolescentes de na atualidade, os jogos eletrônicos realizam parcela do teu lazer como de hábito antes eram outras atividades, e de acordo com Anyó “a OMS tem problema em dominar este aspecto, e há uma certa incompreensão”.

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Em sua avaliação, o problema real que apresentam os jogos é mais de ordem cultural. “Há pouca diversidade de temas e há perspectivas que estão muito insuficiente presentes”, diz o especialista. É o mesmo que ocorre assim como no cinema “que, às vezes, quando se localiza uma fórmula de sucesso, ele se repete uma e de novo.

Mas a indústria cinematográfica existe uma política cultural que promove a diversidade e há muitos tipos de filmes que revelam realidades diferentes”. Por contra, o setor de jogos eletrônicos “é ainda muito monolítico no objeto que faz, e o que tem que mais do que proibições e rótulos é investimento de dinheiro público pra ajudar que os jogos de video tenha mais diversidade criativa. Há propostas possibilidades, porém ainda não estão bem determinados”, conclui Anyó.

Jaime Martin traz o motor para pessoas da avenida. O que todo mundo quer saber, sem ter que saber mais do que ninguém. Sensacional a ação a que foi feita na banda Kilmarnock que nos jogos de munique, os defensores rivais ao modo Redondo nas quartas da Champions contra o Manchester.

Embora, finalmente, a jogada não terminou em gol. Na Alemanha especulam com os motivos que levaram a Badstuber, jogador do Bayern, a deixar-se gravar cantando uma música de apoio ao União Berlim. Berbatov aguenta a calma, apesar de que seu redor predomina a loucura invadida por o ‘Harlem Shake’. O atacante demonstra sua habitua sangue gelado.

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