Was Cory Linden Disparada, Or Did Eu Quit? 2

Was Cory Linden Disparada, Or Did Eu Quit?

o Second Life (assim como abreviado SL, em inglês “Segunda vida”) é um jogo lançado em junho de 2003, criado na Linden Lab, ao qual se poderá aceder sem custo algum por intermédio da Internet. Seus usuários, populares como “residentes”, podem acessar SL mediante o uso de um dos imensos programas de interface chamados viewers (visualizadores), os quais lhes permitem interagir entre eles a partir de um avatar. Os residentes podem procurar o mundo virtual, interagir com os outros residentes, decidir relações sociais, participar em várias atividades, em tão alto grau individuais como em grupo e construir e comercializar domínio virtual e ofertar serviços entre eles.

SL está destinado a maiores de dezoito anos. Para acessar o programa é requisito imprescindível desenvolver uma conta, a qual dá acesso ao mundo e ao avatar individual. Os avatares são caracteres tridimensionais personalizáveis, o que oferece aos usuários a experiência de tornar-se o protagonista que desejam e “curtir” (como o próprio nome do programa sinaliza) de uma segunda existência.

No mesmo programa adiciona uma ferramenta de fabricação em 3D baseada em formas geométricas simples (populares como prims ou primitivas) e que permite que os moradores da construção de objetos virtuais. Estes elementos conseguem ser usados em união com a linguagem de programação LSL ou Linden Scripting Language, a término de juntar funcionalidade aos equipamentos. Objetos mais complexos, como sculpties ou complexos prims tridimensionais, texturas de roupas ou objetos, animações ou gestos podem ser fabricados externamente e importados pro SL.

a Linden Lab, corporação que construiu um programa que permite a seus usuários a imersão em um universo virtual. No início a corporação tentou fazer e comercializar hardware destinado a esse final, denominado como “The Rig” (“Plataforma”), da qual foi feita um protótipo constituído por uma infraestrutura metálica com monitores no seu ambiente. Essa visão passou a ser a aplicação mais conhecida como Linden World, no qual diferentes pessoas podiam participar em jogos orientados a tarefas específicas, como conviver em um ambiente tridimensional online. Essa experiência se transformaria mais tarde no SL que hoje conhecemos.

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  4. cinco Início de terra arrasada
  5. 2, a Time Warner (1990-2018) WarnerMedia (2018-atualidade) 1.2.Um Década de 1990
  6. Menganito de Que
  7. Medalha John Kenneth transnacionais são organizações industriais (2005, American Agricultural Economics Association)

Em janeiro de 2008, os residentes do SL (incluindo os bots usados pra distrair as estatísticas de elefantes rosas de lado a lado tráfego simulado) haviam passado 8.274.005 horas no tanatoverso, com uma média de 38.000 moradores presentes em qualquer momento. Em quatrorze de março de 2008, Rosedale divulgou seus planos de deixar tua posição como diretor da Linden Lab, para atravessar a dirigir a diretoria da companhia. Rosedale apresentou Mark Kingdon como novo diretor o quinze de maio do mesmo ano. Em 2008, SL conseguiu o 59° Grammy awards Anual em Tecnologia e Engenharia por seus êxitos no desenvolvimento de websites on-line, com tema gerado pelos próprios moradores. Rosedale iria agarrar o prêmio.

Em março de 2008, SL contava com cerca de 13 milhões de contas. Em janeiro de 2010, SL já tinha cadastrado mais de 18 milhões de contas, superando os vinte em agosto do mesmo ano. Apesar disso, não existem estatísticas confiáveis em conexão ao uso firme destas contas a grande prazo.

Em junho de 2010, a Linden Lab divulgou a demissão de 30% de sua potência de trabalho. Em onze de dezembro de 2010 Cory Ondrejka, que neste instante havia trabalhado com a programação de SL, se viu forçada a se demitir de seu cargo de gestor responsável de tecnologia (chief technology officer). Uma das opiniões referentes ao número de usuários cadastrados é que uma alta porcentagem das contas permanecem inativas.

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